[디카강좌] 만질 수 있는 사진, 질감 표현하기!
Posted by kchris
| 일정한 비율의 가로와 세로만이 존재하는 사진은 2차원이다. 하지만 우리가 사진으로 담아내는 피사체는 2차원의 것이 아니다. 그것은 모두 3차원으로 존재하며, 나름의 모양을 유지하고 있고, 그림자를 갖으며, 곧이라도 사진 밖으로 뛰쳐나올 듯한 표정을 하고 있다.
이것을 다른 말로 바꾸어 보면, 좋은 사진을 찍을 수 있는 요령을 하나 발견할 수 있다. 그것은 3차원의 공간에 존재하는 피사체를 2차원의 사진 안에 담아내는 것! 이에 대한 가장 효과적인 방법이 바로 피사체의 질감을 살리는 작업일 것이다. 질감의 표현을 자신이 원하는 의도대로 자유로이 구사할 수 있다는 것은, 좋은 사진을 만드는데 상당히 쓸모 있는 테크닉이다. 질감, 사전적인 의미로는 [재질(材質)에 따라 달리 느껴지는 독특한 느낌]이라고 정의할 수 있다. 말 그대로 피사체 각각이 가지는 특별한 느낌을 말하는 것이다. 이런 질감의 특성을 주변에서 찾는 것은 그리 어려운 일이 아니다. 부드러운 질감을 갖고 있는 것들의 예로는 흐르는 강물이나, 물 안개가 덮힌 호수, 막 피어난 꽃잎의 표면 같은 것은 어떨까. 돌이나, 나무의 표면 같은 것은 거친 질감의 대표적인 것이다. 차가운 질감으로는 금속이나, 유리의 표면 같은 것을 쉽게 떠올릴 수 있다. 이것들은 우리가 직접 손으로 느껴보고 체험을 통해 이미 알고 있는 질감의 특성이다. 있는 것을 있는 그대로 표현한다는 것은 테크닉 섭렵의 가장 기본적인 단계이다. |
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| 개인적인 생각이긴 하지만, 좋은 사진을 찍으려 한다면 이러한 관념을 뒤집는 질감을 표현할 수 있어야 할 것이다. 예를 들면, 부드럽게 흐르는 강물이지만 차갑고 거친 질감으로 표현할 수도 있을 것이고, 차가운 질감의 금속이나 유리를 따뜻한 느낌을 줄 수도 있는 것이다. 또, 셔터 속도에 따른 이미지의 서로 다른 표현도 가능 할 것이며, 정확한 포커싱과 아웃 포커싱을 통한 서로 다른 이미지 표현도 활용 가능할 것이다. |
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| 사실, 효과적인 질감 표현을 위해서는 광선에 가장 민감해야 한다. 광선만큼 질감을 돋보이게 하는 것은 없기 때문이다. 질감 표현에 가장 기본적인 광선 이용의 예를 들어보면 다음과 같다. 표면이 수평면과 일치한 피사체라면, 광선은 사광일 때 촬영해보자. 피사체 표면의 거친 (혹은 부드러운) 질감을 훨씬 효과적으로 살릴 수 있으며, 아침과 저녁 무렵의 광에 노출된 피사체에서 이런 광을 볼 수 있다.
같은 원리로 표면이 수직면이라면, 수직으로 내리쬐는 한낮의 시간을 활용해보자. 스튜디오나 실내에서 촬영한다면 간단히 사용 할 수 있는 조명을 활용해도 좋을 것이다. |
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| 물론, 정확한 노출은 풍부한 질감을 표현에서 가장 기본적이며 중요한 덕목이다. 노출 부족의 경우에는 피사체가 어둡거나 그늘진 부분이 실제보다 더 검은 색으로 나타나면서 이 부분의 질감과 디테일을 표현하기 어렵게 된다. (디테일이 뭉게지는 것이다) 노출 과다가 되면, 전체적으로 밝은 사진이 되어서 사진의 깊이가 없고, 선명하지 못한 사진이 된다.
피사체가 흰색인 경우 정확한 흰색을 표현하기도 힘들지만, 질감을 표현하기 참 어려운 일인데 이것은 흰색은 빛을 반사하는 성질을 지녔기 때문에 정확한 노출을 맞추는 것이 쉽지 않기 때문이다. 같은 원리로 검은색도 그렇다. 빛을 잘 흡수하는 검은 색 피사체의 질감을 표현하는 것도 상당히 어려운 일이다. |
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| 또 질감은 반복되는 패턴을 통하여 더욱 부각되기 마련이다. 효과적인 패턴을 적극 활용하면 피사체의 질감을 강조하는 효과를 줄 수 있다. 다만 패턴을 사용 할 때는 프레이밍에 유의해야 한다. 어쩌면 아주 사소하고 간단한 문제일지도 모르지만, 그 사소한 것으로 인하여 사진의 느낌이 상당히 변화할 수 있다.
특히, 패턴을 이용할 때는 좌우 상하의 가장자리까지 패턴을 꽉 차게 활용해 보라. 그리하면, 사진밖에도 패턴이 존재하는 것처럼 보여서, 더욱 확장된 느낌을 줄 수 있고, 질감의 표현도 더 확실해진다. |
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| 질감의 효과적 표현의 방법으로 위와 같은 여러 가지의 방법들이 있지만, 가장 쉽고 기본적인 방법 세 가지는 다음과 같다. 하나는 촬영시 조리개의 심도를 깊게 하면 가장 쉽게 큰 효과를 볼 수 있는 것이다.
둘째로는 피사체에 다가가서 촬영하는 클로우즈 업을 활용하는 것이다. 마지막으로 접사렌즈로 불리우는 매크로 렌즈를 활용하는 것이다. (디지털 카메라라면 접사 기능을 활용해보자! 상당히 효과적이다!) 물론, 민첩하게 디테일 부분에 핀트를 맞추고 카메라가 흔들리지 않도록 주의하여 셔터를 누르는 것은 갖추어야할 기본이다. |
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| 사진을 찍는다는 것은 피사체를 보이는 그대로 담아내는 것 그 이상의 의미가 있다. 그것은 우리의 눈으로 보는 것처럼 애매하지 않고 그 이상으로 섬세하게 표현할 수 있다는 것이다. 질감의 표현은 사진이 가진 그 기본적인 능력을 적극 활용하는 것이다.
사실 우리가 오로지 눈으로만 피사체 표면의 감촉을 느낄 수 있도록 사진을 찍을 수 있다면, 다시 말해 사진을 보는 이로 하여금 손을 뻗어 사진 속 피사체를 만져보고 싶다는 유혹이 들도록 사진을 찍어낸다면, 그 사진은 피사체와의 충분한 공감을 이끌어내는데 상당한 성공을 거둔 것이라고 감히 말하고 싶다. 그래서 어쩌면, 질감이야 말로 피사체의 가장 원초적 본질인지도 모르겠다. 글/사진 백지영 (skysindy@hanmail.net) |
[디카강좌] 특수한 조명 기법
Posted by kchris
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| 라이트 페인팅 (Light Painting) 빛이 전혀 없는 곳에서 피사체를 향해 카메라의 셔터를 열고 손전등이나 광섬유와 같은 기구를 이용해 빛을 일정시간 동안 피사체의 면에 부분 조명하는 방법을 라이트 페인팅(light Painting)기법이라 부른다. 라이트 페인팅 기법은 신비롭고 회화적인 느낌을 갖게 되며 붓으로 일일이 그린 듯한 정물 사진이 만들어 진다. 또한 피사체에서 중요한 부분을 부각시킬 때 사용되는 방법이다. 어두운 방에 셔터를 최대한 개방해 놓고 자신이 원하는 곳에 조명을 주어 빛으로 그림을 하나 하나 그려 나가듯 촬영을 하게 된다. |
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| 라이트 페인팅을 하기 위한 전문적인 장비로는 Hosemaster라는 광섬유 조명기구가 있다. 5500캘빈도의 데이라이트(Daylight) 광원이 좁은 광섬유 케이블을 통해 나오게 되는데 이 케이블은 유연해서 손에 쥘 수 있고, 이 케이블로 이미지중 원하는 부분에 섬세한 조명을 할 수 있다. 스누트와 깔대기를 이용하여 다양한 효과를 만들 수도 있다.
Hosemaster시스템은 카메라용 외장 셔터와 필터 시스템을 갖추고 있다. 셔터는 광섬유 케이블 끝에서 수동으로 열고 닫을 수 있게 조절이 가능한 윈도우를 가지고 있다. 이것으로 우연히 발생되는 카메라의 움직임을 없애고, 이런 종류의 이미지를 만드는 일을 간단하게 만들어 준다. 셔터 뒷면에 부착하는 필터 홀더도 광섬유 케이블에서 조절이 가능하다. Hosemaster를 이용하면 다양한 모양의 조명을 쉽게 사용할 수 있지만 고가의 장비이기에 구입하기가 쉽지 않다. 비슷한 기능을 가진 저렴한 장비들도 많이 있긴 하지만 쉬운 방법으로는 가정용 손전등에 깔대기를 붙여 사용하면 라이트 페인팅 장비와 비슷한 결과를 얻을 수 있다. |
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![]() [표 1 컬러사진의 존 시스템 ] |
| 모든 컬러 사진들을 흑백 사진으로 바꾸어 본다면 정상적인 톤들이 분포되어 있는 사진은 18% 회색의 상태이다. 정상적인 사진보다 노출이 1stop 부족하면 그 컬러 사진은 흑백 사진으로 전환하여 보면 정상적인 18% 회색의 사진이 아닌 어두운 회색의 사진이 되는 것이다. 2stop 부족하면 디테일이 보이는 검정이 되며 더 부족해지면 디테일이 없는 검정이 된다. 노출 과다도 같은 과정으로 색이 변화된다. |
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사진은 앞 사진의 컬러사진을 흑백으로 전환한 사진이다. 전체적인 사진의 분위기는 금색의 망치를 오래된 분위기로 표현하고자 하였다.
금색의 망치와 어울리는 주변 상황을 생각하여 오래된 나무판 2장을 붙여 배경으로 만들고 망치와 연관되는 못과 장도리를 주변에 배치하였다. 전체적인 조명은 목공소나 대장간의 백열등이 무언가에 한번 거쳐서 들어오는 듯한 느낌을 만들기 위해 위쪽 오른편에서 사선으로 들어오게 하였다. 이 빛은 전체적인 분위기를 만들어 주는 동시에 라이트 페인팅을 하기 위한 Initial Pop이 되었다. 라이트 페인팅을 하기 위해서는 두 번의 조명이 필요하게 되는데 첫 번째 조명인 Initial Pop은 전체적인 분위기와 노출을 만들어 주며 적정 노출보다 1stop 정도 부족되게 촬영한다. 적정보다 1stop 부족하게 되면 어두운 회색으로 보이며 적정 노출보다는 어둡게 되지만 전체적인 디테일을 전부 볼 수 있다. |
| 두 번째는 원하는 부분을 적정, 또는 약간 과다로 조명을 주어 원하는 부분을 강조하게 되는 라이트 페인팅 과정으로 어두운 암흑에서 이루어지며 B셔터로 놓고 조명한다. 1, 3, 5번 부분은 적정의 조명을 주었고 2, 4번 부분은 1stop에서 2stop 정도 과다로 조명을 하였다.
두 번째 조명을 줄때 주의할 점은 어두운 암흑에서 작업이 이루어지기 때문에 피사체의 위치를 정확히 파악해야 하며 손전등으로 조명을 줄때 빛이 카메라의 렌즈로 들어가지 않게 조심하여야 한다. 또한 빛이 나가는 손전등의 발광 부분을 카메라의 렌즈 방향에서 꼭 가려주어야 한다. 가리지 않게 되면 나중에 사진에는 발광 부분이 보이게 된다. 손전등 앞에 필터를 사용하거나 노광 시간 등을 조절하면 색다른 효과를 얻을 수도 있다. 라이트 페인팅은 암흑에서 카메라의 셔터를 열어두고 피사체를 향해 광섬유 조명 기구나 손전등 등을 이용하여 일정시간 동안 피사체의 필요한 부분에 조명효과를 주는 것이기에 한 컷을 촬영하기 위해서는 오랜 시간이 소요되는 작업이다. 하이스피드 포토그래피 (High-Speed Photography) |
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| 우리의 기억에는 하이스피드를 이용하여 만든 광고이미지가 있는데 우유가 떨어지면서 만드는 왕관모양의 우유방울이나 병에서 뿜어져 나오는 맥주, 또는 아주 빠른 날개짓을 하는 새의 정지된 모습등이 그것이다. 이러한 이미지는 우리 주변에서 볼 수 있는 상황의 순간이며 보다 빠른 시간의 순간을 기록하기도 한다. 날아가는 총알의 이미지나 풍선이 터지는 순간은 과학사진에서도 많이 사용된다.
하이스피드 사진은 플래쉬의 짧은 듀레이션(Duration)을 이용한 순간적인 움직임의 포착이다. 최고의 성능을 가진 카메라의 가장 빠른 셔터 스피드라 할지라도 빛, 즉 플래쉬만큼 움직이는 물체를 정확히 정지시킬 수는 없다. 사람의 움직임이나 달리는 자동차의 속도는 어느 정도 셔터 스피드로 정지시킬 수는 있지만 물방울이 튀는 모습이나 전구가 깨지는 모습을 정확히 정지시키기는 셔터 스피드로는 부족하다. 카메라의 셔터막이 움직이는 속도보다 플래쉬의 빛이 존재하는 시간이 훨씬 짧기 때문이다. 듀레이션은 플래쉬가 발광하고 나서 그 공간에 빛이 존재하는 시간을 말한다. 하이스피드 촬영을 위해서는 듀레이션이 짧아야 하는데 듀레이션의 시간은 플래쉬의 광량과 관계가 있다. 플래쉬의 광량이 셀수록 듀레이션의 시간이 길어지고 플래쉬의 광량이 약할수록 듀레이션의 시간이 짧아진다. 예를 들어 물방울을 촬영할 때 듀레이션이 짧은 플래쉬를 사용하면 물방울이 정확히 촬영되지만 듀레이션이 긴 플래쉬를 사용하면 물방울이 흐르게 된다. 따라서 하이스피드 촬영을 위해서는 스튜디오용 스트로보보다는 소형 스트로보가 훨씬 요긴하게 쓰인다. 하지만 소형 스트로보는 광량이 작기 때문에 여러 대를 동조시켜서 사용하기도 한다. |
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| 하이스피드를 촬영할 때 많이 쓰는 장비중의 하나가 트리거(Trigger)이다.
트리거는 보통 사운드 트리거와 빔트리거를 사용하는데 사운드 트리거는 플래쉬에 연결하고 설정을 해 놓으면 소리가 날 때 자동적으로 플래쉬가 발광하게 만들어 준다. 빔트리거는 두개의 적외선 센서를 설치하여 그 사이에 움직임이 있으면 플래쉬가 발광하게 된다. 트리거와 함께 사용되는 장비중의 하나가 딜레이 타이머인데 딜레이 타이머는 보통 트리거와 함께 붙어있어 있으며 트리거가 발광하는 시간의 간격을 조절해준다. 딜레이 타이머는 트리거가 무언인가를 감지한 후 플래쉬가 발광하는 시간을 조절해주므로 원하는 이미지의 촬영을 쉽게 할 수 있게 해준다. |
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| 아래에 보이는 6장의 사진은 우유방울이 우유위로 떨어져서 일으키는 모습을 우유 방울이 떨어지기 전부터 한 방울이 공중위로 솟구치는 장면을 촬영한 것이다. 연속사진으로 촬영한 것이 아니고 빔트리거와 딜레이 타이머를 이용하여 촬영하였다. |
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[디카강좌] 유리제품 촬영하기 2
Posted by kchris
지난시간에는 유리제품에 강한 조명을 주어 윤곽이 어둡게 표현되는 브라이트 필드(Bright-field) 라이팅에 대해 알아보았습니다. 그러나 유리제품을 촬영하는데 있어 이러한 조명방법 외에도 유리위 윤곽을 밝게 표현해주는 다크 필드(Dark-field) 라이트 라는 조명 방법이 있습니다.
다크 필드 라이트의 조명 방법에는 브라이트 필드 라이팅과 마찬가지로 제품의 위치나 카메라의 위치에 변화를 줄 필요는 없습니다. 그러나 조명의 방향이나 빛이 들어오는 조명의 위치와 배경에 변화를 줄 필요가 있습니다.
이번강좌에도 저번강좌에서 처럼 유리제품을 촬영하려면 윤곽 표현에 주의를 기울여야 합니다. 유리제품은 다른 물체와는 다르게 빛을 투과해 버리기 때문입니다. 또한 투명한 유리제품은 윤곽이나 톤에 큰차이가 없기 때문에 배경에 묻혀 버리는 경우가 다반사입니다. 따라서 유리제품을 만족스럽게 촬영하려면 피사체의 윤곽에 강한 선을 만들고 배경과 피사체를 구분짓고, 조명 등으로 인한 불필요한 반사광을 제거해야 합니다. (완전한 암흑 속에서 조명 조절을 통해 피사체를 바라보는 것이 좋습니다.)
유리제품 윤곽에 강한 선을 만들기 위해서는 두가지 조명 배치를 사용할 수 있습니다. 그러한 조명 배치를 브라이트 필드(Bright-field)와 다크 필드(Dark-field) 방법이라 부릅니다.
이번 강좌에는 이러한 다크 필드(Dark-field) 라이팅에 대해 알아보도록 하겠습니다.

<다크 필드 라이팅을 이용한 유리제품 촬영>
다크 필드(Dark-field) 라이트는 위 사진과 같이 유리의 윤곽을 밝게 표현하는 것을 말합니다. 이처럼 표현하기 위해서는 어두운 톤의 배경을 두고 촬영하는 것이 좋습니다. 배경이 어두울 수록 반대로 제품은 밝게 보이기 때문입니다.
보통 이와 같은 사진은 조명의 위치, 조리개 값에 따라 윤곽의 굵기가 결정됩니다. 여러 예제 사진을 통해 조명과 조리개 값에 따른 변화를 살펴보겠습니다.
배경에 따른 조명의 위치
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<큰 조명을 사용해 검은 배경지 앞에 두고 촬영한 경우> |
<밝은 배경에 검은 배경지를 앞에 두고 촬영하는 경우> |
조리개 수치에 따른 유리병 윤곽의 변화
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위 사진은 유리제품 뒤에 검은 배경지(비투과)를 두고 조리개 값을 달리하여 촬영한 것입니다. 예제 사진을 통해 조리개 값에 따른 유리병 라인의 변화된 모습을 확인할 수 있습니다. 브라이트 필드 라이트와는 상반된 결과로 조리개를 열수록(조리개 수치가 낮을수록) 유리병 라인의 두께가 흰색으로 더 또렷이 보이는 것을 확인할 수 있습니다. 조리개 값을 달리하여 여러장의 사진을 촬영한 뒤 외곽선이 적절한 두께로 되어있는 사진을 선택하시기 바랍니다.

<주변에 형광등을 켜고 촬영한 예>
이때 주의할 점은 브라이트 필드 라이트와 마찬가지로 피사체 정면이나 측면(카메라의 시점)에서 어떠한 빛도 들어오지 않아야 합니다. 즉, 배경 조명 외에 다른 조명은 모두 끄고 촬영해야 합니다. 불필요한 빛이 반사되면 유리제품의 윤곽을 흐리게 할 수도 있고, 정면에 있는 여러 가지 물체들이 유리 표면에 비칠 수도 있기 때문입니다. 위 사진은 형광등을 켜고 촬영하여 유리병 표면에 다른 빛이 반사된 모습을 볼 수 있습니다.
전에도 말했지만 유리제품을 촬영할 때 가장 중요한 것은 유리의 투명성입니다. 그러므로 유리제품에 이물질이 들어가 있지 않도록 유리병은 깨끗하게 닦은 후 촬영해야 합니다. 배경조명을 통한 역광구도에서는 유리 제품에 있는 먼지까지도 강조돼 보일 뿐만 아니라 직접적인 빛으로 플레어등이 발생할 수 있으니 주의를 기울여야 합니다.
유리제품에 조명이 직접적으로 들어가지 않도록 광원의 위치를 찾아내는 것도 중요합니다. 또한 카메라를 설치할 때 카메라와 배경사이의 거리에 유의해야 합니다. 카메라가 배경에 가까이 다가가면 배경이 크게 나타나고, 멀리 물러서면 배경은 더 작게 보입니다. 이는 당연한 이치지만 유리제품 조명이 너무 강하면 유리의 윤곽에 직접반사를 일으키므로 유리잔의 흰색 윤곽선은 없어져 버릴 수 있고, 조명이 약한 경우에는 제품에 들어가야할 광량이 부족해 제품 자체를 촬영하지 못하는 경우도 있습니다.
배경 조명의 위치에 따른 유리병 윤곽의 변화
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유리 제품 촬영에는 촬영자가 노출을 어떻게 결정할 것인가가 중요합니다. 그것은 바로 촬영자가 배경에 들어가는 조명이나 노출을 변화시키는 경우에 따라 유리제품의 윤곽 두께와 밝기가 결정되기 때문입니다. 백열등과 같은 지속광이라면 조리개와 셔터스피드를 이용한 노출 변화가 가능하지만 플래쉬와 같은 섬광은 셔터 스피드가 노출에 큰 영향을 미치지 않습니다. 이때는 ISO감도나 조리개를 이용해 노출에 변화를 줄 수 있습니다.
이렇듯 촬영시 조명의 간단한 위치변경을 통해서 완전히 다른 사진이 만들어 질 수도 있습니다. 유리제품을 잘 살리려면 강좌에 나온 것 외에도 두가지를 복합적으로 사용하는 것도 있습니다. 그러나 이렇게 기본적인 조명의 특성을 알고 촬영에 임한다면 촬영시 실패는 줄어들고 더욱 멋진 사진을 촬영 하실 수 있을 것입니다.
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